站动画设计理论基础 什么是时间轴
高平历史网 2021-09-10 14:32:52
站动画设计理论基础 什么是时间轴
“我是一个好演员 说实在的,站动画设计在外行人眼中的确有些高深莫测的味道,在进行站动画设计之前,熟悉的掌握页动画设计的基础理论是十分重要的,比如,你应该弄清楚什么是时间轴。
时间轴本身的概念是指,通过互联技术,依据时间顺序,把一方面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、完整化、精确化。 而在flash站动画设计中,时间轴是把一段时间以一条或多条线表达的方式。主要用于历史年表及多媒体制作播放。也指代多媒体制作软件中的特效制作工具,可以利用其编写组合图片、文字、字幕等并按时间先后显示。在播放软件上也以点线形式显示播放进程。 动画是由一格一格的帧构成,通过“视觉暂留”效应使人产生“动”的错觉,而帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,而flash的时间轴是控制帧的时间分布,明白地说就是控制各个帧在不同时间展现的内容,等到播放的时候,这些帧就会按照你将它们分布在时间轴上的先后顺序产生动画效果。 不得不说,时间轴是Flash页动画制作的一大特点,在以往的页动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。
(一品威客 SELU)
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