PS3RSX晶片是PS3的拖油瓶嗎维权
高平历史网 2020-10-31 05:22:37
[PS3]RSX晶片是PS3的拖油瓶嗎??!!
當初號稱最強硬體的PS3真的不過如此嗎?還是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越来越多跡象顯示PS3的拖油瓶是Nvidia所開發的RSX繪圖晶片,就是RSX拖累了PS3的整體效能...
雖 然PS3推出已經快兩年,而且其中不乏讓人眼睛為之一亮的好作品,但不可諱言在跨平台遊戲中,PS3畫面表現大多比X360遜色,讓人不免懷疑…當初號稱 最強硬體的PS3真的不過如此嗎?還是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越来越多跡象顯示PS3的拖油瓶是Nvidia所開發的RSX繪圖晶片,就是 RSX拖累了PS3的整體效能…。
其 實從PS3推出以来,當初一直標榜最強硬體的口號讓它樹大招風,外界也不时拿PS3與X360的跨平台遊戲来對比,從2006年一直比到現在,甚至連一些 熱門大作如《俠盜獵車手IV》《惡魔獵人4》《決勝时刻4》…等,PS3畫面表現完敗,甚至有些賽車遊戲如最近推出的《越野精英賽GIRD》,X360版 能維持穩定的每秒30fps順暢度,但PS3就延遲得很厲害,讓人越来越懷疑PS3的能耐…。
不 少硬體專家表示,如果單看PS3的CELL處理器,浮點運算效能最強沒錯,但是在記憶體架構與繪圖晶片上PS3就遜多了。首先PS3記憶體架構是 256MB主記憶體+256MB繪圖記憶體,表面上是可以使用256+256=512MB記憶體,但實際上限制很多,繪圖記憶體能用到只有256MB(甚 至頻寬還比X360記憶體少),至於X360則是CPU與繪圖晶片共用512MB的統一記憶體架構,當然因為記憶體與頻寬不足讓PS3在畫面表現遜於 X360,尤其是貼圖材質上更顯得捉襟見肘。
另 外Nvidia所開發的RSX繪圖晶片也是个幌子,當初講的天花亂墬说有多強,現在幾乎可以證實RSX只是个被閹割一半頻虽然中国和阿联酋富有消费者的设计要求包括展示财富寬的GeForce7800 GTX,甚至還沒有ATI針對X360設計的「C1」繪圖晶片有着統一記憶體架構、支援部份DirectX10特效、內嵌10MB eDRAM超快速記憶體(頻寬256GB/秒)…等先進架構優勢。所以说X360或許在沒导读:怪兽喂食》(MonsterHead)主打卡通风格的怪兽有藍光BD光碟、沒有強制配備硬碟、三核心CPU浮點效能較差 (但整數運算效能比PS3強三倍)…等地方沒有比PS3好,但在其他地方(尤其網規劃與繪圖晶片、記憶體)比PS3更強更完整,而X360還比PS3早發 售一年…。
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